三维分析

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点击工具栏中图标弹出三维分析对话框。三维地球 WebApp 提供了空间分析、裁剪和地形操作功能辅助您预演效果或做决策。本节详细介绍这几种分析功能的使用。

空间分析

选择图标,三维地球 WebApp 支持通视分析、可视域分析、阴影分析、剖面分析、天际线分析和立面图。

通视分析

在场景中设置观察点和被观察点的位置,判断两点之间是否通视。

操作:选择“通视”,设置结果显示参数(可见区域颜色、不可见颜色、障碍物高亮色),点击“分析”,在场景中先单击绘制观察点位置,移动鼠标单击绘制被观察点位置,即会生成一条从观察点到被观察点间带有颜色的线,默认绿色段的线表示可见,红色段的线表示不可见;可移动鼠标绘制多个被观察点进行分析。分析完后,也可点击“高亮障碍物”,分析过程中阻碍视线的模型即会按照设定的障碍物高亮色高亮显示。

可视域分析

基于指定的观察点、观察者的水平视角、垂直视角,分析指定视域范围内的通视性。

操作:选择“可视域”,设置待分析观察点的附加高度(米),点击“分析”,在场景中单击绘制观察点(会基于设置的附加高度显示),移动鼠标即会实时动态展示从视点到当前鼠标位置视域范围内的可见性情况,绿色区域代表可见,红色区域代表不可见;单击鼠标右键可确定分析终止范围,此时可以在面板上根据需要调整分析区域的范围及颜色填充,支持修改方向角、俯仰角、水平视角、垂直视角、可见区域和不可见区域的颜色。

阴影分析

根据区域所在的经纬度范围,计算区域在指定时间段内被太阳照射的阴影情况,还可模拟日照效果随时间的变化。

操作:选择“阴影”,选择日期和时间段(开始时间和结束时间),阴影的底部高程和拉伸高度,点击“阴影”按钮,即会为场景中的模型加载结束时间点的阴影效果,同时此时,在场景中鼠标变成绘制状态,可在场景中绘制面区域,即会分析出绘制范围内指定时间范围内的采光率;点击“日照效果”,会动态展示从开始时间到结束时间范围内模型被阳光照射的阴影变化情况。

剖面分析

对场景中的地形或模型在任意方向上画一条剖面线,会自动生成地形表面或模型高度沿剖面线(或截面)高低起伏的变化情况。

操作:选择“剖面”,点击“分析”按钮,在场景中绘制一条直线或折线,单击鼠标右键结束绘制,即会弹出剖面线分析的结果展示面板。

天际线分析

根据选定的视点,绘制出当前场景窗口中建筑物顶端边缘与天空的分离线(天际线)。可用于城市规划设计中建筑物的限高分析。

操作:选择“天际线”,点击“分析”按钮,即可生成当前场景视窗范围的天际线,此时也可在面板调整结果的显示风格,如:天际线颜色、显示模式等;点击“二维显示”即会输出二维天际线;点击“高亮障碍物”将高亮天际线范围内的障碍物。

立面图

反映了建筑的外貌和立面装修的效果。

操作:选择“立面图”,设置最大高度(米)、最远距离(米),点击“绘制”,在场景中鼠标变成绘制状态,可在场景中进行绘制,单击鼠标右键结束绘制。点击“出图”,将绘制的区域出图。点击“清除”,清除绘制结果。

裁剪

选择图标,三维地球 WebApp 支持 Box 裁剪、平面裁剪、Cross 裁剪和多边形裁剪共四种裁剪方式。

 Box 裁剪

Box 裁剪是对模型设定 Box 区域,立体显示 Box 区域内或区域外的场景。

操作:选择“Box 裁剪”,设置 Box 的长/宽/高(米)和旋转角度,设置裁剪模式(分别支持带线框和不带线框的盒内/外共四种裁剪模式),点击“分析”按钮,然后在场景中对选定的模型侧面单击应用此 Box,此时即可单独看到此盒外或盒内的场景。

平面裁剪

对图层设定平面范围进行剖面裁剪,立体显示模型剖面的内部结构。

操作:选择“平面裁剪”,点击“分析”,在场景中依次单击绘制三个点,鼠标右键结束绘制操作。若是逆时针绘制的三个点,将会裁掉平面上面的数据;反之裁掉下面的数据。点击“清除”按钮,即会恢复模型原样。

Cross 裁剪

对模型的某一个平面绘制四边形进行剖面裁剪,裁掉四边形所在范围内的数据。

操作:选择“Cross 裁剪”,设置四边形的宽和高(米)、绕X/Y/Z轴的旋转角度、拉伸高度(米),点击“分析”按钮,鼠标即会变成绘制平面状态,在场景中对选定模型执行单击操作,即会裁掉此平面范围内的数据。点击“清除”按钮,即会恢复模型原样。

多边形裁剪

裁掉绘制的多边形所在范围内或范围外的数据。

操作:选择“多边形裁剪”,选择裁剪模式:模型内部/外部,点击“分析”按钮,在场景中依次单击绘制多边形的起点、折点、终点,鼠标右键结束绘制,即会显示多边形范围内或范围外的场景。点击“清除”按钮,即会恢复模型原样。

地形操作

选择图标,三维地球 WebApp 支持地形操作、淹没分析、坡度坡向和等值线。

地形操作

地形开挖

可以在地表设置坑的区域,便于查看该地表区域对应地下场景的情况,如查看地下管线。

操作:选择“地形操作”,在展开的面板“地形开挖”区域设置“开挖深度”,然后点击“分析”,在场景中依次绘制开挖区域,鼠标右键结束绘制,即会开始开挖分析,坑的侧面会显示出对应地形的地下样貌截面,底面显示坑地表范围对应底部的风貌。

地形修改

用于模型和地形不够贴合时,对不贴合区域的地形进行局部修饰。STK地形暂不支持地形操作功能。

操作:选择“地形操作”,在展开的面板“地形修改”区域点击“分析”,在场景中依次绘制修改区域,鼠标右键结束绘制,即会开始分析,绘制区域范围内的高地形会压低、低洼区会拉高,最终与绘制平面高程一致。

淹没分析

可以动态模拟指定区域内水位由最小高程涨到最大高程的淹没过程。

操作:选择“淹没分析”,设置分析的高程范围(最大、最小高程,单位:米)、水的透明度、播放参数(当前高程(米)和淹没速度(m/s)),然后点击“分析”按钮,在场景地形中绘制多边形区域,鼠标右键结束绘制,即会动态展示绘制区域范围内水位由最小高程涨到最大高程的淹没过程。

坡度坡向

坡度是地表面上某一点的切面和水平面所成的夹角,坡度值越大,地势越陡峭;坡度值越小,地势越平坦。而坡度变化的方向称为坡向,指每个像元到其相邻像元方向上值的变化率最大的下坡方向,表示地表面某一位置斜坡方向变化的量度。坡度用度数表示的分析结果的范围是0到90°;坡向计算的范围是0到360°,以正北方0°为开始,按顺时针移动,回到正北方以360°结束。

可以计算指定区域内的地形的坡度值以及坡度面的朝向,生成坡度坡向图。参与分析的图层需带有法线地形,STK地形暂不支持此分析功能。

操作:选择“坡度坡向”,指定分析区域(支持:指定区域分析和全部区域参与分析)、要分析的坡度区间(最小坡度和最大坡度,单位:度)、分析结果区域的填充样式(支持之显示填充色或箭头,或两者均显示)和透明度,然后点击“分析”按钮,在场景地形中绘制多边形区域,鼠标右键结束绘制,即会展示绘制区域范围内地形的坡度坡向情况。

等值线

根据地形数据的像元值,提取地形指定区域的等值线。用于等值线分析的数据集必须为 DEM 或 Gird 等栅格数据集。

操作:选择“等值线”,设置分析的高程范围(最大、最小高程,单位:米)、等值距(相邻两条等值线之间的距离,单位:米)、分析结果的线条填充色、结果填充模式(支持等值线填充、等直面填充、等值线面填充和无颜色表),然后点击“分析”按钮,在场景地形中绘制多边形区域,鼠标右键结束绘制,即会展示绘制区域范围内地形的等值线分析结果。